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Giochi hi-tech educativi per bambini (giocattoli STEM) per Natale 2020: ecco 5 idee regalo!


| 23 ottobre 2020



Tra i regali di Natale per bambini anno dopo anno riscuotono sempre più successo quelli hi-tech, specialmente se hanno anche una funzione educativa.

Siamo pronti, anche quest’anno, per proporvi una selezione di giochi hi-tech per bambini da mettere sotto l’albero di Natale (o da regalare per qualsiasi altra occasione), sperando di farvi scoprire oggetti interessanti o, per lo meno, di darvi qualche spunto da cui partire per scegliere il regalo che più fa al caso vostro!

Step Il Robottino Insegnatutto Lisciani Giochi (3-6 anni)

[Clicca sulla foto per andare alla scheda prodotto di Amazon]

Questo robottino è un piccolo maestro: è dotato di un braccio meccanico con il quale impugna un pennarello grazie al quale può disegnare e scrivere.

Nella confezione del robot ci sono diverse carte; prendendo quella della lettera A, e inserendola nel robottino, Step comincerà a tracciare la lettera A, fermandosi dopo ogni tratto in modo tale che il bambino possa avere il tempo di imitarlo (è anche possibile stopparlo e farlo ripartire premendo il pulsante rosso posto sulla sommità del robot).

Grazie alle carte è possibile scegliere tra più di 100 attività didattiche (imparare a scrivere, matematica, disegnare, quiz di logica); possiamo anche far disegnare un oggetto al robottino e cercare di indovinare di che oggetto si tratta prima che finisca, per indovinare è sufficiente trovare la carta con l’oggetto giusto e inserirla nel robottino.

Quando il bambino indovina Step gli fa i complimenti, altrimenti lo sprona a riprovarci.

Le carte interattive sono 70, nella confezione sono anche presenti due pennarelli, un cavo per la ricarica e il manuale di istruzioni.

Vi lasciamo con il video con cui Lisciano Giochi ha presentato Step Il Robottino Insegnatutto:

Questo gioco, che è consigliato dai 3 ai 6 anni, al momento in cui scriviamo costa 67 euro su Amazon.

2) Heromask Mathematics o Lingue, visore realtà virtuale + gioco educativo (5-12 anni)

[Clicca sulla foto per andare alla scheda prodotto di Amazon]

L’obiettivo di questo visore per la realtà virtuale è aiutare i bambini dai 5 ai 12 anni circa a imparare la matematica o le lingue divertendosi.

Questo visore infatti può essere acquistato con due pacchetti: uno per imparare le lingue e uno per imparare la matematica; una volta acquistato uno dei due pacchetti, è possibile contattare l’assistenza clienti per acquistare il secondo pacchetto (senza dover comprare un altro visore).

Sugli store di applicazioni, inoltre, sono disponibili altre app compatibili e gratuite con questo modello di visore che è destinato sia a bambini che agli adulti (la taglia è regolabile) e che può essere utilizzato come un normale visore di realtà virtuale per altri giochi o film.

Il gioco è ambientato in uno scenario spaziale / futurista che ai bambini piace molto: in questo video si può vedere quello della versione Lingue

mentre in quest’altro quello della versione matematica

Il visore è compatibile con tutti gli iPhone dal 4 in poi e con quasi tutti i modelli di Android: per essere sicuri che il nostro Android sia compatibile con il prodotto è necessario mettersi in contatto con l’assistenza clienti comunicando loro il modello dello smartphone.

Al momento in cui scriviamo questo oggetto, che ha ottime recensioni, costa 54 € sia per la versione Lingue che per la versione Matematica.

3) Robot educativo Sapientino SuperDoc Clementoni (5-8 anni)

[Clicca sulla foto per andare alla scheda prodotto di Amazon]

Questo robot è ormai un classico di Clementoni: il suo obiettivo è quello di allenare nei bambini i processi logici necessari per apprendere la programmazione e lo fa in modo creativo, graduale e divertente.

SuperDoc può essere utilizzato in due modalità: nella prima viene comandato liberamente dal bambino che lo guida attraverso le carte da gioco presenti nella confezione; nella seconda modalità il robottino interpreta quattro personaggi (drago, mago, fata, cavaliere), ognuno con una missione che il bambino dovrà aiutarlo a compiere.

Questo video contiene un breve tutorial per utilizzare la seconda modalità di gioco:

Dotato di livelli di complessità crescente, il robot insegna attraverso l’esperienza diretta in modo tale che il bambino possa allenare il pensiero logico, l’intelligenza spaziale e la capacità di calcolo aiutandolo a sviluppare manualità, ingegno e creatività.

La confezione contiene il robottino SuperDOC, 33 carte da gioco, un tabellone double face componibile, 16 tessere direzionali double face, elementi in cartoncino rappresentanti 4 personaggi; per il funzionamento del robottino sono necessarie 3 batterie AA, non incluse.

Al momento in cui scriviamo, Sapientino SuperDoc costa 29,89 €.

4) Mappamondo con realtà aumentata PlayShifu Shifu Orboot (4-10 anni)

[Clicca sulla foto per andare alla scheda prodotto di Amazon]

A molti di noi da piccoli è stato regalato un mappamondo con il quale abbiamo imparato alcune informazioni dei Paesi ai quattro angoli del globo senza uscire dalla nostra cameretta.

Questo mappamondo interattivo si serve della realtà aumentata per dare ai bambini un’esperienza ancora più realistica del Paese che vogliono conoscere. Basta scaricare gratuitamente l’app dedicata su smartphone (iPhone 6 e superiore, Android 3GB RAM e superiori) o tablet (iPad Pro tutti i modelli, iPad mini 2 e superiori, non sono però supportati gli Amazon Kindle) e inquadrare l’area del mappamondo che ci interessa conoscere.

Possiamo selezionare la categoria di informazioni che vogliamo sapere scegliendo tra animali, cultura, cibo, mappa, monumenti e invenzioni: selezionando una di queste categorie visualizzeremo sullo schermo del dispositivo le informazioni relative all’area geografica che stiamo inquadrando.

In questo video si può vedere il funzionamento del mappamondo:

Al momento in cui scriviamo, ha un prezzo di 43 € su Amazon.

5) Kit auto per robot autobilanciante Elegoo compatibile con Arduino (dai 12 anni in su)

[Clicca sulla foto per andare alla scheda prodotto di Amazon]

Tumbller è un kit per auto robot con molteplici funzioni come controllo IR, auto-follow, evitamento ostacoli, modalità bouncing e luci in diversi colori LED.

È controllabile direttamente da smartphone scaricando l’app ELEGOO TOOL BLE.

Nella confezione troviamo le istruzioni per assemblare questo kit che è particolarmente adatto ai bambini per fare esperienze pratiche e apprendere conoscenze di programmazione di base.

Il kit è compatibile con Arduino, è infatti possibile modificare i codici predefiniti e caricare il proprio programma utilizzando IDE e lavorare con i pin riservati per aggiungere più sensori.

Tumbller ha diverse modalità:

  • telecomando IR: per controllare l’auto ci si sposta in avanti o indietro premendo il tasto freccia sul telecomando
  • seguito automatico: mentre il sensore ultrasonico rileva l’oggetto in movimento davanti, l’auto continuerà di conseguenza
  • evitare l’ostacolo: può scoprire ed evitare l’ostacolo di fronte a sé e andare avanti
  • modalità bounce: premendo il tasto comando, l’auto si inclinerà in avanti e premendo di nuovo il tasto, si alzerà immediatamente e manterrà l’equilibri
  • modalità d’illuminazione: Tumbller ha 6 modalità di luce colorata, da cambiare a piacimento

In questo video del canale ufficiale Elegoo trovate un tutorial sul montaggio del kit e una demo:

Il prodotto è adatto dai ragazzini dai 12 anni (meglio se in compagnia di un adulto), mentre dai 14 circa dovrebbe essere per loro più semplice montarlo e utilizzarlo in autonomia.

Questo kit al momento in cui scriviamo costa 69,99 € su Amazon; se stessimo cercando un robot con Arduino – ma questo modello in particolare non ci convince – sempre su Amazon ci sono tanti altri modelli che potrebbero fare al caso nostro.

Giocattoli STEM

I giocattoli che abbiamo visto in questo approfondimento rientrano nella categoria di giochi educativi STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica): il loro obiettivo è quello di stimolare nei bambini tutta una serie di abilità che favoriscono la capacità di risolvere problemi, la memoria e la creatività.

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